中超比赛-爱之深恨之切!10个本该令人期待但最终失望的游戏时刻

爱之深恨之切!10个本该令人期待但最终失望的游戏时刻

   电影中最精彩的镜头往往会被拿出来做预告片,中超比赛 让观众以为这就是最后的成品,结果花了冤枉钱,游戏也差不多。中超比赛 下面就为大家盘点10个本该令人期待但最终失望的游戏时刻,它们会告诉你什么叫“爱之深、恨之切”。

   10、摘掉阿卡姆骑士的面具——《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》

   这应该是整个超级英雄世界里最关键的时刻之一,第一次,全世界的人一起玩一个叫做“猜猜他是谁?”的游戏。一直以来,玩家们一直相信Rocksteady会公布一个全新的角色(他们之前声明过无数次),或者至少公布一个在蝙蝠侠的过去中很有趣的一个角色。

   然而……这个角色就是杰森·托特(曾任二代罗宾),也就是玩家们心目中“从知道消息第一天起就能猜到的最明显的答案”。更糟糕的是,骑士一张口说“Time to die, old man”的时候,玩家们就意识到这个角色不是托特就是达米安·韦恩(蝙蝠侠之子)。

   游戏中粗制滥造地赶工了布鲁斯过去和托特的故事,而这些内容之前根本没有提到或者暗示过。那个脱去面具的镜头让玩家大喊“真的吗?!”在重复的“悄悄靠近然后一拳撂倒”的boss战后,这场雷声大雨点小的相遇只能匆匆收场。

   9、收割者入侵——《质量效应3》

   Bioware的《质量效应》三部曲大坑就摆在那儿,看你什么时候走进去。在《质量效应2》结束的时候,毁天灭地的收割者仍在数光年之外,当然了对付这群终极毁灭者要靠智取和武攻来——等等,什么?它们已经来了?!

   没错,该作的开局就是收割者入侵地球,而且正好就在一场讨论如何与他们战斗的会议的期间。

   那……我们要怎样监听他们的每个行动来御敌于外呢?

   天知道,但你会立刻被扔到一个“所有的希望都消逝了……但是这里还有好多的支线任务可以做!”的世界。《质量效应3》的开头异常不自然,在之后的游戏历程中还会让玩家感觉难受。

   8、扮演Solid Snake——《合金装备2:自由之子》

   在游戏的制作预算异常重要的今天,不会有制作方或者发行方敢于冒险故意欺骗大众,但在2001年,小岛秀夫带着《合金装备》的制作者、电子游戏的创新家的光环,显然有点为所欲为。

   同样,《合金装备2》油轮开场塑造的Solid Snake形象也比以前要好,你会看到他潜行跳上一艘油轮,把子弹射入几个守卫四肢。但玩家们直到发售才会知道,这些镜头只是从开场的半个小时中截取的,而剩下的三十多个小时你要扮演的则是新雷电,一个白化病花花公子,玩家接下来会不停地听他抱怨自己的任务。

   这一切都是在放大这两个角色之间巨大的差距,通过别人的眼睛展现完美的Solid Snake。这的确凸显了主题,但是亲爱的小岛秀夫,有必要这样做吗?

   7、大战狼人——《教团:1886》

   一度有传言称游戏公司Ready at Dawn的第一款Next-gen引擎的作品只有几个小时长,这让玩家们仿佛闻到了血腥味。后来,当玩家在过场动画中看到几场几乎是游戏史上最乏味的boss战,该作被玩家彻底撕碎抛弃。

   问题在于:千万不要标榜你的游戏又是蒸汽朋克的伦敦,又是大战狼人,结果所有好听的介绍反映在游戏里只不过是让你选择向左闪避还是向右闪避,以及在动画中找机会按下攻击键。

   即使是这样的战斗在整个游戏里也不过只有两次,而且两次战斗几乎一模一样。作为一个圆桌骑士在维多利亚时代的英国本土抓捕超自然生物本应是完美的题材,然而最后成品的价值感觉还不如被抛弃的PlayStation Home。

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