乐视英超-《她的故事》为何连连获奖 独立游戏也能名利双收?

《她的故事》为何连连获奖 独立游戏也能名利双收?

   《寂静岭》制作人Sam Barlow打造的独立游戏《她的故事(Her Story)》宛如一匹黑马,乐视英超 在刚刚结束的GDC 2016上夺得了开发者选择奖和IFG奖当中的5个奖项,震惊全场。乐视英超 此外,这款真是破案游戏还在去年获得过苹果2015年iPad游戏最具创新奖以及多家游戏刊物“2015年度游戏”大奖。那么现在问题来了,这款小品级独立游戏是如何击败3A大作,名利双收的呢?

   据笔者了解,该游戏的开发者Sam Barlow曾经参与过《英雄萨姆》的研发,还是《寂静岭》系列游戏的作家和主策划。和大多数独立游戏开发者不同的是,他非常不愿意进入独立游戏领域,《她的故事》最初被当作他‘最后一次任性’的尝试,如果该游戏不成功,他将会继续从事3A游戏研发,安安稳稳的过‘老婆孩子热炕头’的生活。

   那么,《她的故事》到底如何的奇葩?作为一个资深的3A游戏开发者,Barlow为何做了一款如此奇葩的游戏呢?请看记者带来的详细报道:

IGF2016入围游戏 Her Story

   奇葩的独立游戏:不按常理出牌

   为什么要说这款游戏奇葩呢?《她的故事》既不是休闲风格的消除,也不是核心向的车枪球;不是手游平台大热的策略类,也不是PC平台爆红的MOBA游戏;既没有选择独立游戏常见的RPG类,也不是生存类,而是破案解谜游戏。而且,虽然是解谜游戏,它也和大多数的解谜游戏不同,因为这款游戏最主要的组成部分其实是一段段的警察访谈视频,对于玩家的操作要求十分简单,你只需要点击、搜索关键词然后进行判断即可。

   说到这里,可能有人会说,这算是一款游戏?答案是肯定的,需要首先解释的是,根据维基百科的定义,游戏(video game)是加入了人类与用户界面互动在视频设备上获得视觉反馈的电子游戏。的确,《她的故事》里没有打打杀杀、没有血腥暴力,不需要拯救世界也不用和外星人打仗,但它却需要玩家们非常认真地投入到整个游戏的所有访谈信息,然后根据自己的想象找到真相。相比很多游戏来说,玩家们在游戏中的参与度、沉浸感甚至是在游戏结束后的论坛讨论中的参与度都非常的高。

   该游戏主要以观看录像带为破案方式,游戏中玩家进入警察局寻找与案件相关的录像带,再从录像带中的对话信息寻找线索,通过结合所得到的信息加上发挥自己的想象力,一步步揭开整个事件的真相。游戏中录像带记录的日期是在1994年,虽然游戏包体有1.5GB,但其实画面质量并不高,就像是在一台破旧的电脑上看闭路监控,所以年代感十足。出于不剧透的考虑,笔者就不对游戏进行过多描述。

   打破常规的设计理念:做传统发行商接受不了的游戏

   《她的故事》开发者Sam Barlow其实在游戏行业的经历非常悠久,他从事游戏研发二十多年,早在1999年的时候就自己发布了一款叫做《Aisle》的小游戏,虽然只有一个回合,但重复体验可以获得不同的结局。Barlow的大多数时间都是在3A游戏行业度过的,他参与过《英雄萨姆:再次出击》的研发,担任过Climax Studios工作室的游戏总监,曾是《寂静岭:起源》和《寂静岭:破碎的回忆》项目的剧本作家和主策划。

   2012年的时候,他不得不眼睁睁看着投入了一年多时间的《Legacy of Kain》被扼杀在摇篮里,因为Barlow害怕由于PS4和Xbox One带来的变化会让该游戏难以获得曝光率。他说,“其中一部分原因是发行商们不知道市场会变成什么样子,当时他们更多地是了解预算和类似的事情,你经常可以看到开发商倒闭、工作室关闭和裁员,游戏业变得风险性很高,现在也是这种情况。”

开发者Sam Barlow

   和传统游戏行业不同的是,独立游戏随着数字分销平台的兴起而欣欣尚荣,在经历了这一切之后,Barlow再也不愿意走寻常的传统游戏研发之路,他决定做一些‘发行商难以接受的项目’。 他说,“所以我在想,我可以从传统发行商拒绝做的东西找到什么更好的想法呢?我当时一直在思考有关侦探小说方面的创意,过去也经常会有这样的想法,但却很难得到发行商的认可。实际上,《破碎的回忆》原本的创意就是一个有关侦探自杀的故事。我当时在想,如果我要做独立游戏的话,就应该做一些不会被发行商允许的项目。”

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